@@ -125,88 +125,4 @@ public static void closeConnection() {
125
125
DBOUtilitaire .closeConnection (armuMDAOManager .getConnection ());
126
126
DBOUtilitaire .closeConnection (armuPDAOManager .getConnection ());
127
127
}
128
-
129
-
130
-
131
-
132
- //************************************************//
133
- // @Testt unitaire init Object
134
- //***********************************************//
135
-
136
-
137
- public static void testInitObject ( Donjon persGeneric ) {
138
-
139
- Personnage p = new Hero ();
140
- p .setRpg (new DefaultPaladin ());
141
-
142
- //verification de l'instance
143
-
144
- if ( p .getRpg () instanceof Paladin ) {
145
- System .out .println ("Ceci est bien une instance de type Paladin" );
146
- }//tres important
147
-
148
- //************************************************//
149
- // @init object
150
- //***********************************************//
151
- //********************//
152
- // @Heros
153
- //*******************//
154
- ;
155
- //Donjon persGeneric = new Donjon();
156
- //init personnage nom
157
- persGeneric .setNom ("barbare" );
158
- //init les elements de vies
159
- //pers = donjon appel setdefaultt recupheros renvoi donjon et use method attr revoi person
160
- Personnage barbare = persGeneric .setDefaultHero (new DefaultBarbare ()).dftAttributLife ();
161
-
162
- barbare .affichePersonnage ();
163
-
164
- //************************************************//
165
- // @init arme armure heros
166
- //***********************************************//
167
-
168
- //personnage -> barbare->rpg ->.isEquipable(arme);
169
-
170
- //declaration arme
171
-
172
- //exmple information de la base data
173
-
174
- //barbare.getRpg().isEquipable(armMigic)
175
- // barbare.getRpg().isEquipable(armuMigic)
176
-
177
- ArmeMagique armMigic = new ArmeMagique ("dkdk" ,12 ,12 );
178
- ArmureMagique armuMigic = new ArmureMagique (12 );
179
-
180
- ArmePhysique armP = new ArmePhysique ("buklle" ,12 ,12 );
181
- ArmurePhysique armuP = new ArmurePhysique (12 );
182
-
183
-
184
- if (barbare .getRpg ().isEquipable (armMigic ) && barbare .getRpg ().isEquipable (armuMigic ) ) {
185
- System .out .print ("vrai" );
186
-
187
- }else {
188
- System .out .println ("error pas equipable" );
189
- }
190
-
191
- //init avec arme et armure physique barbare aceed setArmeBarbare
192
- barbare .setArme (armP );
193
- barbare .setArmure (armuP );
194
-
195
- ((Arme ) barbare .getArme ()).affiArme ();
196
- ((Armure ) barbare .getArmure ()).affiArmure ();
197
-
198
-
199
- persGeneric = null ;
200
-
201
- //********************//
202
- // @Monstres
203
- //*******************//
204
-
205
- persGeneric = new Donjon ();
206
- persGeneric .setNom ("monster1" );
207
- Personnage monstre1 = persGeneric .setDefaultHero (new DefaultBarbare ()).dftAttributLife ();
208
-
209
- monstre1 .affichePersonnage ();
210
-
211
- }
212
128
}
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