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Commit 7cdfee9

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dev game v2.3.2.1 create fonction combat in listEtage
1 parent 412e910 commit 7cdfee9

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src/main/java/com/societe/projet/ApplicationCombat.java

-84
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -125,88 +125,4 @@ public static void closeConnection() {
125125
DBOUtilitaire.closeConnection(armuMDAOManager.getConnection());
126126
DBOUtilitaire.closeConnection(armuPDAOManager.getConnection());
127127
}
128-
129-
130-
131-
132-
//************************************************//
133-
// @Testt unitaire init Object
134-
//***********************************************//
135-
136-
137-
public static void testInitObject( Donjon persGeneric ) {
138-
139-
Personnage p = new Hero();
140-
p.setRpg(new DefaultPaladin());
141-
142-
//verification de l'instance
143-
144-
if( p.getRpg() instanceof Paladin ) {
145-
System.out.println("Ceci est bien une instance de type Paladin");
146-
}//tres important
147-
148-
//************************************************//
149-
// @init object
150-
//***********************************************//
151-
//********************//
152-
// @Heros
153-
//*******************//
154-
;
155-
//Donjon persGeneric = new Donjon();
156-
//init personnage nom
157-
persGeneric.setNom("barbare");
158-
//init les elements de vies
159-
//pers = donjon appel setdefaultt recupheros renvoi donjon et use method attr revoi person
160-
Personnage barbare = persGeneric.setDefaultHero(new DefaultBarbare()).dftAttributLife();
161-
162-
barbare.affichePersonnage();
163-
164-
//************************************************//
165-
// @init arme armure heros
166-
//***********************************************//
167-
168-
//personnage -> barbare->rpg ->.isEquipable(arme);
169-
170-
//declaration arme
171-
172-
//exmple information de la base data
173-
174-
//barbare.getRpg().isEquipable(armMigic)
175-
// barbare.getRpg().isEquipable(armuMigic)
176-
177-
ArmeMagique armMigic = new ArmeMagique("dkdk",12,12);
178-
ArmureMagique armuMigic = new ArmureMagique(12);
179-
180-
ArmePhysique armP = new ArmePhysique("buklle",12,12);
181-
ArmurePhysique armuP = new ArmurePhysique(12);
182-
183-
184-
if(barbare.getRpg().isEquipable(armMigic) && barbare.getRpg().isEquipable(armuMigic) ) {
185-
System.out.print("vrai");
186-
187-
}else {
188-
System.out.println("error pas equipable");
189-
}
190-
191-
//init avec arme et armure physique barbare aceed setArmeBarbare
192-
barbare.setArme(armP);
193-
barbare.setArmure(armuP);
194-
195-
((Arme) barbare.getArme()).affiArme();
196-
((Armure) barbare.getArmure()).affiArmure();
197-
198-
199-
persGeneric = null;
200-
201-
//********************//
202-
// @Monstres
203-
//*******************//
204-
205-
persGeneric = new Donjon();
206-
persGeneric.setNom("monster1");
207-
Personnage monstre1 = persGeneric.setDefaultHero(new DefaultBarbare()).dftAttributLife();
208-
209-
monstre1.affichePersonnage();
210-
211-
}
212128
}

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