Skip to content

Commit ac64e3d

Browse files
author
Marcel Kaufmann
committed
Level 5 A 1
1 parent 0b684ae commit ac64e3d

File tree

1 file changed

+1
-1
lines changed

1 file changed

+1
-1
lines changed

tutorial/Level5/Processing_Tutorial_Level_#5-CatcherGameTutorial.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@ println("Lives: "+ lives); // Innerhalb der zyklischen Ausführung
1818
```
1919
2. Überlege eine Kollisionserkennung für die herunterfallenden Objekte, sobald diese das Ende des Bildschirms erreicht habe. Beachte die Größe der Objekte. Beispiel: Bei einem PShape, der im Modus *CENTER* gezeichnet wurde, ist die unterste Kante an der Y-Position des Objektes + (Höhe des Objektes / 2)).
2020
<div>
21-
<img src="https://github.com/Flocksserver/CatcherTutorial/raw/master/tutorial/Level5/collision.png" width="400">
21+
<img src="https://github.com/Flocksserver/CatcherTutorial/raw/master/tutorial/Level5/collision.png" width="600">
2222
</div>
2323
<br>
2424

0 commit comments

Comments
 (0)