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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef struct _sudoku{
int origin[9][9];
int problem[9][9];
}_Sudoku;
typedef struct _player{
int sol[9][9];
//+점수 등
}_Player;
_Sudoku sudoku;
_Player* player;
int ran;
int blank = 0;
int vertical(int n, int x, int arr[][9]){
for(int i=0; i<9; i++){
if(arr[i][x] == n){
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}
int horizontal(int n, int y, int arr[][9]){
for(int i=0; i<9; i++){
if(arr[y][i] == n){
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}
int box(int n, int x, int y, int arr[][9]){
for(int i = 0; i<3; i++){
for(int j = 0; j<3; j++){
if(arr[(y/3)*3+i][(x/3)*3+j] == n){
return FALSE;
}
}
}
return TRUE;
}
int completeSudoku(int tmp){ return tmp == blank; }
int correctSudoku(_Player* pp){
int k, tmp = 0;
for(int i=0; i<9;i++)
for(int j = 0; j<9;j++){
if(!sudoku.problem[i][j]){
//빈 칸인 경우
if(!vertical(k,j,pp->sol) || !horizontal(k,i,pp->sol) || !box(k,j,i,pp->sol))
return FALSE; //수가 스도쿠 규칙에 위반할 경우 FALSE 리턴
else {
k = pp->sol[i][j];
tmp++;
}
}
else if(sudoku.problem[i][j] && sudoku.problem[i][j] != pp->sol[i][j])
return -1;
//이미 주어진 숫자를 잘못 입력한 경우 오류 메시지 출력 및 -1리턴
}
return tmp; //모든 빈칸을 잘 채운 경우 TRUE 리턴
}
void printSudoku(int sudo_p[][9]){
for(int i = 0; i<9; i++){
if(i%3==0) printf("-------------------------\n");
for(int j = 0; j<9; j++){
if(j%3==0) printf("| ");
if(sudo_p[i][j] == 0)
printf(" ");
else
printf("%d ", sudo_p[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf("-------------------------\n");
}
//지정된 두 가로 줄 교환// a,b:서로 다른 3*9집합의 가로 줄 번호(a<b)
void tradeRow(int a, int b){
int tmp;
for(int j = a*3; j<a+3;j++)
for(int i = 0; i<9; i++){
tmp = sudoku.origin[j][i];
sudoku.origin[j][i] = sudoku.origin[j+3*(b-a)][i];
sudoku.origin[j+3*(b-a)][i] = tmp;
}
}
//지정된 두 세로 줄 교환// a,b:서로 다른 3*9집합의 세로 줄 번호(a<b)
void tradeColumn(int a, int b){
int tmp;
for(int j = a*3; j<a+3; j++)
for(int i = 0; i<9; i++){
tmp = sudoku.origin[i][j];
sudoku.origin[i][j] = sudoku.origin[i][j+3*(b-a)];
sudoku.origin[i][j+3*(b-a)] = tmp;
}
}
//3*9칸 가로끼리 혹은 세로끼리 교환
void tradeLine(){
switch(ran%2){
case 0:
//가로 줄끼리 교환
if(ran%3==2) tradeRow(0,1);
else if(ran%3==1) tradeRow(1,2);
else tradeRow(0,2);
break;
case 1:
//세로 줄끼리 교환
if(ran%3==2) tradeColumn(0,1);
else if(ran%3==1) tradeColumn(1,2);
else tradeColumn(0,2);
break;
default: break;
}
}
//3*9칸 가로끼리 혹은 세로끼리 모두 교환
void tradeAll(){
switch(ran%3){
case 1:
//가로 전체 교환
if(ran%2==1) {tradeRow(0,1); tradeRow(0,2);}
else {tradeRow(0,1); tradeRow(1,2);}
break;
case 2:
//세로 전체 교환
if(ran%2==1) {tradeColumn(0,1); tradeColumn(0,2);}
else {tradeColumn(0,1); tradeColumn(0,2);}
break;
case 3:
//가로,세로 모두 교환
break;
default: break;
}
}
void rotation(){
int tmp;
switch(ran%3){
case 0:
//90도 회전
for(int a = 0; a<5; a++)
for(int b = 0; b<4; b++){
tmp = sudoku.origin[a][b];
sudoku.origin[a][b] = sudoku.origin[b][8-a];
sudoku.origin[b][8-a] = sudoku.origin[8-a][8-b];
sudoku.origin[8-a][8-b] = sudoku.origin[8-b][a];
sudoku.origin[8-b][a] = tmp;
}
break;
case 1:
//180도 회전
for(int a = 0; a<5; a++)
for(int b = 0; b<4; b++){
tmp = sudoku.origin[a][b];
sudoku.origin[a][b] = sudoku.origin[8-a][8-b];
sudoku.origin[8-a][8-b] = tmp;
tmp = sudoku.origin[8-b][a];
sudoku.origin[8-b][a] = sudoku.origin[b][8-a];
sudoku.origin[b][8-a] = tmp;
}
break;
case 2:
//270도 회전
for(int a = 0; a<5; a++)
for(int b = 0; b<4; b++){
tmp = sudoku.origin[a][b];
sudoku.origin[a][b] = sudoku.origin[8-b][a];
sudoku.origin[8-b][a] = sudoku.origin[8-a][8-b];
sudoku.origin[8-a][8-b] = sudoku.origin[b][8-a];
sudoku.origin[b][8-a] = tmp;
}
break;
default:break;
}
}
void symmetry(){
int tmp;
switch(ran%4){
case 0: //x축 대칭
for(int a = 0; a < 4; a++)
for(int i = 0; i < 9; i++){
tmp = sudoku.origin[a][i];
sudoku.origin[a][i] = sudoku.origin[8-a][i];
sudoku.origin[8-a][i] = tmp;
}
break;
case 1: //y축 대칭
for(int a = 0; a < 4; a++)
for(int i = 0; i < 9; i++){
tmp = sudoku.origin[i][a];
sudoku.origin[i][a] = sudoku.origin[i][8-a];
sudoku.origin[i][8-a] = tmp;
}
break;
case 2: //y=x축 대칭
for(int i = 0; i < 9; i++)
for(int j = 0; j < 8-i; j++){
tmp = sudoku.origin[i][j];
sudoku.origin[i][j] = sudoku.origin[8-j][8-i];
sudoku.origin[8-j][8-i] = tmp;
}
break;
case 3: //y=-x축 대칭
for(int i = 0; i < 9; i++)
for(int j = i+1; j < 9; j++){
tmp = sudoku.origin[i][j];
sudoku.origin[i][j] = sudoku.origin[j][i];
sudoku.origin[j][i] = tmp;
}
break;
default:break;
}
}
void tradeNumber(){
int num1, num2;
num1 = rand()%9+1;
//랜덤 숫자 다시 생성
while(1){
num2 = rand()%9+1;
if(num1 != num2) break;
}
for(int i = 0; i<9; i++)
for(int j = 0; j<9; j++){
if(sudoku.origin[i][j] == num1) sudoku.origin[i][j] = num2;
else if(sudoku.origin[i][j] == num2) sudoku.origin[i][j] = num1;
}
}
//void removeNum(int level, int weight){
//파일 입출력을 통해 좋은 예시의 스도쿠 원형을 받음
void downloadSudoku(){
FILE *fp = fopen("sudoku.txt","rt");
if(fp==NULL) exit(-1);
for(int i = 0; i<9; i++)
for(int j = 0; j<9; j++){
int tmp = fscanf(fp, "%d ", &sudoku.origin[i][j]);
if(sudoku.origin[i][j] == 0 || tmp == EOF) printf("error:스도쿠가 제대로 입력되지 않았음\n");
}
fclose(fp);
}
//파일에 다음에 쓸 스도쿠 저장
void uploadSudoku(){
FILE *fp = fopen("sudoku.txt","wt");
if(fp==NULL) exit(-1);
for(int i = 0; i<9; i++)
for(int j = 0; j<9; j++){
if(sudoku.origin[i][j] == 0) printf("error:스도쿠가 제대로 저장되지 않았음\n");
fprintf(fp, "%d ", sudoku.origin[i][j]);
}
fclose(fp);
}
//스도쿠 오류 발생 시 수정
void editSudoku(){
int er = 0;
printf("수정할 스도쿠 입력:\n");
for(int i=0; i<9; i++)
for(int j=0; j<9; j++){
scanf("%d", &sudoku.origin[i][j]);
if(sudoku.origin[i][j] < 1 || sudoku.origin[i][j] > 9){
printf("error: 1부터 9까지의 자연수를 입력하시오.\n");
er = 1;
}
}
if(er) editSudoku();
}
void makeSudokuOrigin(){
srand(time(NULL));
int r = rand();
ran = rand();
//한 번 혹은 두 번만 섞어줌
for(int i = 0; i < r%2+1; i++){
switch(ran%5){
case 0:
ran = rand();
tradeLine();
break;
case 1:
ran = rand();
tradeAll();
break;
case 2:
ran = rand();
rotation();
break;
case 3:
ran = rand();
symmetry();
break;
case 4:
ran = rand();
tradeNumber();
break;
default: break;
}
}
for(int i = 0; i < 81; i++)
sudoku.problem[i/9][i%9] = sudoku.origin[i/9][i%9];
}
void makeSudokuProblem(int level){
//레벨 당 구멍 개수: 30 + level*5
//조절 가능
int count = (level*5), hole;
blank = count;
srand(time(NULL));
while(count){
hole = rand()%81;
if(sudoku.problem[hole/9][hole%9]){ //0이 아닐 경우에만 구멍을 내줌
sudoku.problem[hole/9][hole%9] = 0;
count--;
}
}
}
//////////////////////////////////////
// 입력 시 ui 수정 필요 //
//////////////////////////////////////
void IN_sudoku(_Player* pop){
for(int i = 0; i<9; i++){
for(int j = 0; j<9;j++){
scanf("%d", &pop->sol[i][j]);
}
}
}
void startSudoku(int player_num, int level){
int input_num = 0; //답 입력 개수
int cor = FALSE; //정답 여부
//라운드 별 반복 구간
//문제 생성
makeSudokuOrigin();
makeSudokuProblem(level);
printSudoku(sudoku.problem);
printSudoku(sudoku.origin);
while(!cor){
IN_sudoku(player); //[player_num]); //해당 플레이어의 구조체 주소 전송
input_num = correctSudoku(player); //[player_num]);
if(input_num == FALSE){ //답이 틀린 경우
printf("0:오답\n");
}
else if(input_num == -1){ //기존의 주어진 문제를 잘못 입력한 경우
printf("-1:오답\n");
}
//위 두 케이스를 구분할지 말지 정하지 않음
else{
cor = completeSudoku(input_num);
if(cor) {
printf("정답\n");
printSudoku(player->sol);
}
}
}
}
int main(){
int level = 1;
player = (_Player*)malloc(sizeof(_Player)*1);
downloadSudoku();
//editSudoku();
startSudoku(1,level);
uploadSudoku();
return 0;
}