Skip to content

Commit 08edec6

Browse files
committed
reformat docs
1 parent 950f9f5 commit 08edec6

File tree

6 files changed

+15
-51
lines changed

6 files changed

+15
-51
lines changed

.vitepress/theme/custom.css

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -248,7 +248,7 @@ p:not(
248248
)
249249
/* p:has(strong)+* */
250250
{
251-
text-indent: 4ch;
251+
/* text-indent: 4ch; */
252252
margin-top: 1em;
253253
/* word-break: keep-all; */
254254
}

zhCN/lxguide/features/dashboard.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
11
# 仪表板
22

3-
:::tip
3+
:::info TIP
44

55
这个功能只在登陆后显示. 为此您需要登陆日冕账户. 详情参见: [启动器账户](/zhCN/lxguide/settings/item/lx-account)
66

zhCN/lxguide/features/modpack-support.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
11
# LauncherX的整合包支持
22

3-
*LauncherX对curseforge、modrinth格式整合包做出了相应的导入和导出支持. 面对完整包分享者, LauncherX提供了可包含一个稳定版LauncherX、有许多附加导出选项可选的完整包打包功能. 与此同时, LauncherX几乎没有对游戏目录作出魔改, 确保了最高的兼容性*.
3+
LauncherX 对 CurseForge、Modrinth 格式整合包做出了相应的导入和导出支持. 面对完整包分享者, LauncherX 提供了可包含一个稳定版LauncherX、有许多附加导出选项可选的完整包打包功能 与此同时, LauncherX 几乎没有对游戏目录作出魔改, 确保了最高的兼容性
44

55
[[toc]]
66

zhCN/lxguide/others/adjust-ram-gc-ja.md

+3-3
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -74,15 +74,15 @@ Azul Zulu和Alibaba Dragonwell是面向云计算的JDK构建, 因而在应对高
7474

7575
### 外部因素
7676

77-
#### =硬件装机量
77+
#### 硬件装机量
7878

7979
这是十分显而易见的! 您的电脑倘若只有少量的硬件内存, 可分配给游戏的就不得不变少. 倘若您的电脑只有4GB运行内存, 那即便您在LauncherX设置为8GB也是没用的, 还有可能导致崩溃、甚至是有资料丢失的风险.
8080

81-
#### =其他程序占用
81+
#### 其他程序占用
8282

8383
在游戏进行的过程中, 其他程序(包括LauncherX, 但是LauncherX在后台占用极低.) 同样会占用您的硬件内存. 这里面包括您的操作系统维持运行的必要消耗, 也包括您打开的其他应用程序的消耗.
8484

85-
#### =硬件内存性能
85+
#### 硬件内存性能
8686

8787
可以通俗地理解为内存频率对需要分配的内存量之影响. 粗略来看, 内存规格代数会体现出系列内存速度不同, 但是实际远比“频率”这一单一指标要复杂. 对于游戏而言, 内存条频率越高, 读写速度越快, 则在执行交换(比如卸载区块同时加载区块)的时候就能更快地完成内存回收. 不过, 这一切实际上影响很小. 除非您的内存优化已经到了锱铢必较的地步, 那么对于越低频率的内存, 建议给游戏分配的内存越多, 但也没多到哪去.
8888

zhCN/lxguide/others/general.md

+7-45
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -2,7 +2,7 @@
22

33
其他: 这里存放着一些解释文字的文字, 和一些特性说明等其他内容.
44

5-
本文: 没错!正是在下.
5+
[[toc]]
66

77
:::info
88

@@ -12,7 +12,7 @@
1212

1313
## 游戏类
1414

15-
:::info 与Minecraft游戏运行相关的名词解释
15+
### 与Minecraft游戏运行相关的名词解释
1616

1717
:::
1818

@@ -38,69 +38,31 @@
3838

3939
## 环境类
4040

41-
:::info 与计算机软件环境相关的名词解释. 但是一般而言, 这里只会解释和Minecraft相关的环境的名词.
42-
43-
:::
44-
45-
###### 环境
41+
### 环境
4642

4743
计算机软件运行所需要的前置条件. *您可以把Mod的前置也理解为一种环境(的一部分), 但是一般而言的环境的定义比前置更大*.
4844

4945
---
5046

51-
###### JRE
47+
### JRE
5248

5349
全称为「Java Runtime Environment」, Java运行时环境. 这是运行Java软件必要的一套环境. 一般而言, 无论是一般的JRE还是JDK, 其中都包含JRE, 而JRE一般包含JVM(Java Virtual Machine, Java虚拟机), 这为Java的跨平台等特性提供了运行的框架. *很温暖, 像家一样*
5450

5551
---
5652

57-
###### 启动参数
53+
### 启动参数
5854

5955
或使用更广泛范围下的说法: 「JVM参数/Java参数」. 您需要将它和Java Agent作出区分, 一般而言, 要想优化游戏启动, 只需要更改JVM参数. *对于JavaAgent设置的解释将在晚些时候LauncherX设置说明完成了「JavaAgent设置」分段后补充*. - 这是在启动JVM时附加在启动指令末尾的一串以`-`开头、使用空格分隔的附加字符, 一般而言是用于指定JVM运行行为的. 所以如果使用得当, 将会为您的Minecraft游戏带来更好的体验. 比如, 您可以通过附加`-Xmx5G` 来为Java程序设定最高使用**5GB**内存的限额(实际用量视设备可用内存和程序需要情况而不同. 而指定内存已经由LauncherX在[全局游戏设置](/zhCN/lxguide/settings/item/global) 中提供了带有**可视化提示**的输入框可供直接使用.) - 由于「但凡是使用JVM的程序, 都可以使用JVM参数指定行为」, 所以您同样可以用这种方法来优化其他在JVM中运行的程序或游戏(比如**Project Zomboid**, 您可以在游戏目录中的`ProjectZomboid64.bat`中通过将默认的`-Xmx3072m`改到更大来允许游戏使用更多的物理内存.)
6056

6157
---
6258

63-
###### JA
59+
### JA
6460

6561
为了节省空间而使用的 **JavaAgent** 的缩写.
6662

6763
---
6864

69-
###### 待补充
70-
71-
2024年3月13日 最后更新
72-
73-
74-
75-
76-
77-
## Corona Studio
78-
79-
:::info 日冕工作室特色.
80-
81-
:::
82-
83-
###### %*一切严格的按词分隔的“帕斯卡大小写”单词*%
84-
85-
可能是Rider对单词拼写的要求太严格了, 或者老腊肉对帕斯卡大写法有种奇怪的执着, 总之像「*Minecraft*」这样的单词在LauncherX中可能会呈现为「MineCraft」…
86-
87-
---
88-
89-
###### 吔!
90-
91-
这是个语气词! 但还是放进来了! 这是Corona Studio常有的! 发音和用法均同“耶!”!
92-
93-
---
94-
95-
###### 待补充
96-
97-
2024年3月13日 最后更新
98-
99-
100-
101-
102-
103-
:::warning
65+
:::info
10466

10567
想起来了会更新的. 催更请发邮件到 [[email protected]](mailto:[email protected]), 告诉我您搞不明白哪个词. 勘误也发到这个邮箱好了www
10668

zhCN/lxguide/report-issue.md

+2
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -8,6 +8,8 @@
88

99
:::
1010

11+
[[toc]]
12+
1113
## 异常反馈
1214

1315
您有很多方法向我们反馈。一般来说,只要能与我们取得联系,那您就可以反馈问题。但是特定的方法有助于我们整理、记录和追踪问题,所以接下来我将依照我们推荐的顺序来列出一般可用的反馈方式。

0 commit comments

Comments
 (0)