-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathMain.js
280 lines (198 loc) · 8.84 KB
/
Main.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
function Speelveld(PIXI) {
this.PIXI = PIXI;
this.stage = new PIXI.Stage(0x66FF99);
this.renderer = PIXI.autoDetectRenderer(300, 300);
$("body").append(this.renderer.view);
/*
Hier worden alle variabelen klaar gezet om gebruikt te worden
*/
// De huidige speler om bij te houden wie er aan zet is
this.huidigeSpeler = 'o';
// Dit is een lijstje dat zal worden ingevuld met de vlakken van het speelveld
this.vlakken = [];
// Dit is een lijstje dat zal worden ingevuld met de waardes die door de spelers worden ingevuld
// Omdat het veld uit 9 vlakken bestaat, komen hier 9 waardes in
// Tijdens het spel zullen deze waardes worden vervangen met O of X
this.velden = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
}
Speelveld.prototype.tekenHetVeld = function() {
this.velden = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
window.velden = this.velden;
/*
De 9 vlakken in het speelveld maken en opslaan in een lijstje (een array)
*/
this.vlakken[0] = this.tekenVierkant(0, 0, 100, 100, 0);
this.vlakken[1] = this.tekenVierkant(100, 0, 100, 100, 1);
this.vlakken[2] = this.tekenVierkant(200, 0, 100, 100, 2);
this.vlakken[3] = this.tekenVierkant(0, 100, 100, 100, 3);
this.vlakken[4] = this.tekenVierkant(100, 100, 100, 100, 4);
this.vlakken[5] = this.tekenVierkant(200, 100, 100, 100, 5);
this.vlakken[6] = this.tekenVierkant(0, 200, 100, 100, 6);
this.vlakken[7] = this.tekenVierkant(100, 200, 100, 100, 7);
this.vlakken[8] = this.tekenVierkant(200, 200, 100, 100, 8);
}
Speelveld.prototype.tekenVierkant = function(x,y,w,h,id) {
PIXI = this.PIXI;
// Een vlak, het speelveld bestaat uit 9 van deze vlakken
var vlak = new PIXI.Graphics();
vlak.beginFill(0xFFFFFF);
vlak.lineStyle(2,0x000000);
vlak.drawRect(x+1,y+1,w-2,h-2);
vlak.endFill();
// Het vlak dat kliks van de muis op zal vangen
vlak.hitArea = new PIXI.Rectangle(x+1,y+1,w-2,h-2);
vlak.setInteractive(true);
// Het vlak voorzien van een uniek nummber
vlak.id = id;
vlak.posx = x;
vlak.posy = y;
that = this;
// Deze functie zal worden uitgevoerd als er op een vlak wordt geklikt
vlak.click = function(data){
// Als er op een vlak wordt geklikt roepen we de klik functie aan van het speelveld
that.klik(this);
};
//Voeg vlak toe aan de stage
this.stage.addChild(vlak);
return vlak;
}
Speelveld.prototype.wisselVanSpeler = function() {
/*
Het wisselen van speler wordt geregeld door een simpel 'if statement'
Als speler O aan de beurt was is de huidige speler nu X
Als speler X aan de beurt was is de huidige speler nu O
*/
if(this.huidigeSpeler === 'o') {
this.huidigeSpeler = 'x';
} else if (this.huidigeSpeler === 'x') {
this.huidigeSpeler = 'o';
}
}
Speelveld.prototype.wieIsDeHuidigeSpeler = function() {
/*
Hier wordt de speler die aan zet is terug gegeven
*/
return this.huidigeSpeler;
}
Speelveld.prototype.render = function() {
this.renderer.render(this.stage);
}
Speelveld.prototype.isDitVakjeNogVrij = function(vakje) {
/*
Het veld begint met alle waardes ingevuld met 0
Dit betekent dat het veld nog vrij is als er een waarde van 0 in zit
*/
if(this.velden[vakje.id] !== 0) return false
return true
}
Speelveld.prototype.heeftErIemandGewonnen = function() {
/*
Om het spel te winnen moeten er 3 velden naast elkaar ingevuld zijn met een O of een X
Om erachter te komen of dit gebeurd is, moeten alle mogelijkheden worden na gegaan
*/
var winnaar = null;
// Heeft O gewonnen?
if(this.velden[0] == 'o' && this.velden[1] == 'o' && this.velden[2] == 'o'){ return 'o'; }
if(this.velden[3] == 'o' && this.velden[4] == 'o' && this.velden[5] == 'o'){ return 'o'; }
if(this.velden[6] == 'o' && this.velden[7] == 'o' && this.velden[8] == 'o'){ return 'o'; }
if(this.velden[0] == 'o' && this.velden[3] == 'o' && this.velden[6] == 'o'){ return 'o'; }
if(this.velden[1] == 'o' && this.velden[4] == 'o' && this.velden[7] == 'o'){ return 'o'; }
if(this.velden[2] == 'o' && this.velden[5] == 'o' && this.velden[8] == 'o'){ return 'o'; }
if(this.velden[0] == 'o' && this.velden[4] == 'o' && this.velden[8] == 'o'){ return 'o'; }
if(this.velden[2] == 'o' && this.velden[4] == 'o' && this.velden[6] == 'o'){ return 'o'; }
// Of heeft X gewonnen?
if(this.velden[0] == 'x' && this.velden[1] == 'x' && this.velden[2] == 'x'){ return 'x'; }
if(this.velden[3] == 'x' && this.velden[4] == 'x' && this.velden[5] == 'x'){ return 'x'; }
if(this.velden[6] == 'x' && this.velden[7] == 'x' && this.velden[8] == 'x'){ return 'x'; }
if(this.velden[0] == 'x' && this.velden[3] == 'x' && this.velden[6] == 'x'){ return 'x'; }
if(this.velden[1] == 'x' && this.velden[4] == 'x' && this.velden[7] == 'x'){ return 'x'; }
if(this.velden[2] == 'x' && this.velden[5] == 'x' && this.velden[8] == 'x'){ return 'x'; }
if(this.velden[0] == 'x' && this.velden[4] == 'x' && this.velden[8] == 'x'){ return 'x'; }
if(this.velden[2] == 'x' && this.velden[4] == 'x' && this.velden[6] == 'x'){ return 'x'; }
return false;
}
// De functies wieHeeftErGewonnen en heeftErIemandGewonnen doen hetzelfde
Speelveld.prototype.wieHeeftErGewonnen = Speelveld.prototype.heeftErIemandGewonnen;
Speelveld.prototype.tekenX = function(vakje) {
/*
Teken een X op het speelveld
Het veld dat ingevuld moet worden komt hier binnen als 'vakje'
*/
var xSymbol = new this.PIXI.Graphics();
var x = vakje.posx;
var y = vakje.posy;
xSymbol.lineStyle(2, 0x000000, 1);
xSymbol.moveTo(x + 25, y + 25);
xSymbol.lineTo((x+25) + 50 , (y+25)+50);
xSymbol.moveTo(x + 75, y + 25);
xSymbol.lineTo(x + 25, y + 75);
this.velden[vakje.id] = this.huidigeSpeler;
this.stage.addChild(xSymbol);
}
Speelveld.prototype.tekenO = function(vakje) {
/*
Teken een O op het speelveld
Het veld dat ingevuld moet worden komt hier binnen als 'vakje'
*/
var circleSymbol = new this.PIXI.Graphics();
var x = vakje.posx;
var y = vakje.posy;
circleSymbol.lineStyle(2, 0x000000, 1);
circleSymbol.drawCircle( x + 50, y + 50, 30);
this.velden[vakje.id] = this.huidigeSpeler;
this.stage.addChild(circleSymbol);
}
Speelveld.prototype.benoemWinnaar = function() {
/*
Om erachter te komen hoe de lijn getekend moet worden om de winnnaar aan te geven moeten alle mogelijke uitkomsten worden na gegaan
*/
if (this.heeftErIemandGewonnen()) {
var winnaar = this.wieHeeftErGewonnen();
// Uitkomsten waarbij O zou winnen
if(this.velden[0] == 'o' && this.velden[1] == 'o' && this.velden[2] == 'o'){ this.tekenLijn(15,50,285,50); }
if(this.velden[3] == 'o' && this.velden[4] == 'o' && this.velden[5] == 'o'){ this.tekenLijn(15,150,285,150); }
if(this.velden[6] == 'o' && this.velden[7] == 'o' && this.velden[8] == 'o'){ this.tekenLijn(15,250,285,250); }
if(this.velden[0] == 'o' && this.velden[3] == 'o' && this.velden[6] == 'o'){ this.tekenLijn(50,15,50,285); }
if(this.velden[1] == 'o' && this.velden[4] == 'o' && this.velden[7] == 'o'){ this.tekenLijn(150,15,150,285); }
if(this.velden[2] == 'o' && this.velden[5] == 'o' && this.velden[8] == 'o'){ this.tekenLijn(250,15,250,285); }
if(this.velden[0] == 'o' && this.velden[4] == 'o' && this.velden[8] == 'o'){ this.tekenLijn(25,25,275,275); }
if(this.velden[2] == 'o' && this.velden[4] == 'o' && this.velden[6] == 'o'){ this.tekenLijn(275,25,25,275); }
// Uitkomsten waarbij X zou winnen
if(this.velden[0] == 'x' && this.velden[1] == 'x' && this.velden[2] == 'x'){ this.tekenLijn(15,50,285,50); }
if(this.velden[3] == 'x' && this.velden[4] == 'x' && this.velden[5] == 'x'){ this.tekenLijn(15,150,285,150); }
if(this.velden[6] == 'x' && this.velden[7] == 'x' && this.velden[8] == 'x'){ this.tekenLijn(15,250,285,250); }
if(this.velden[0] == 'x' && this.velden[3] == 'x' && this.velden[6] == 'x'){ this.tekenLijn(50,15,50,285); }
if(this.velden[1] == 'x' && this.velden[4] == 'x' && this.velden[7] == 'x'){ this.tekenLijn(150,15,150,285); }
if(this.velden[2] == 'x' && this.velden[5] == 'x' && this.velden[8] == 'x'){ this.tekenLijn(250,15,250,285); }
if(this.velden[0] == 'x' && this.velden[4] == 'x' && this.velden[8] == 'x'){ this.tekenLijn(25,25,275,275); }
if(this.velden[2] == 'x' && this.velden[4] == 'x' && this.velden[6] == 'x'){ this.tekenLijn(275,25,25,275); }
var winText = new this.PIXI.Text(winnaar.toUpperCase() + " wint!!!", {fill: "red"});
var bg = new this.PIXI.Graphics();
winText.x = 50;
winText.y = 150;
bg.beginFill(0x0000FF);
bg.drawRect(winText.x, winText.y, winText.width, winText.height);
bg.endFill();
this.stage.addChild(bg);
this.stage.addChild(winText);
return true;
}
return false;
}
Speelveld.prototype.tekenLijn = function(startX, startY, endX, endY) {
var winLine = new PIXI.Graphics();
winLine.lineStyle(2, 0x000000, 1);
winLine.moveTo( startX, startY);
winLine.lineTo( endX , endY);
this.stage.addChild(winLine);
}
Speelveld.prototype.klik = function(vakje) {
}
$(document).ready(function() {
var speelveld = new Speelveld(PIXI);
speelveld.tekenHetVeld();
(function draw () {
requestAnimFrame(draw);
speelveld.render();
})();
});