-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgalg.js
260 lines (216 loc) · 7.06 KB
/
galg.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
// In galg.js beschrijven we hoe we met JavaScript de galg gaan tekenen
// Binnen JavaScript wordt dit ook wel een class of object genoemd.
// In JavaScript kunnen we tegen objecten praten. Op deze manier kunnen we ze vragen iets te doen.
// Zo kunnen we bijvoorbeeld roepen: fout! de galg tekent vervolgens een extra stapje van de galg.
// Iets roepen tegen een object noemen we ook wel het aanroepen van een functie
// of als je het heel netjes wilt zeggen; een methode.
// -------------------------------------------------------------------------------------------------
// galg.js kent de volgende functies:
// - galg.fout(); // Wanneer er een letter fout is geraden. De galg tekent een stap verder
// - galg.helaas(); // wanneer de speler verloren heeft
// - galg.gelukkig(); // wanneer de speler gewonnen heeft
// - galg.kiesWillekeurigWoord(); // Kies een willekeurig woord uit de lijst met woorden
var Galg = function(){
// Basis dingen klaarzetten
this.stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF);
this.renderer = PIXI.autoDetectRenderer(500, 500);
this.graphics = new PIXI.Graphics();
this.mogelijkeWoorden = [];
// Maak een variabele aan voor het gekozen woord
this.gekozenWoord = [];
// Maak een variabele aan voor het gekozen woord als streepjes
this.gekozenWoordMasker = [];
// Hoeveel fouten heeft de speler al gemaakt
this.pogingen = 0;
// Maak een tekstveld voor de hints
this.maakHintsTekstVeld();
// Voeg galg toe op pagina
this.stage.addChild(this.graphics);
// Teken de galg tot nu toe
this.render();
// Stel lijst met mogelijke woorden op
this.vulWoordenLijst();
// Voeg de galg toe op de pagina
document.getElementById('galg').appendChild(this.renderer.view);
}
// Helaas, er is een foutje gemaakt
Galg.prototype.fout = function(){
// Tel this.pogingen met 1 op
this.pogingen++;
// Teken de juiste stap van de galg
if(this.pogingen == 1){
this.stap1();
}
else if(this.pogingen == 2){
this.stap2();
}
else if(this.pogingen == 3){
this.stap3();
}
else if(this.pogingen == 4){
this.stap4();
}
else if(this.pogingen == 5){
this.stap5();
}
else if(this.pogingen == 6){
this.stap6();
}
else if(this.pogingen == 7){
this.stap7();
}
else if(this.pogingen == 8){
this.stap8();
}
}
// teken de verschillende onderdelen van de galg
Galg.prototype.stap1 = function(){
this.graphics.lineStyle(10, 0x000000, 1);
this.graphics.moveTo(0, 400);
this.graphics.lineTo(400, 400);
this.render();
}
Galg.prototype.stap2 = function(){
this.graphics.lineStyle(10, 0x000000, 1);
this.graphics.moveTo(80, 395);
this.graphics.lineTo(80, 0);
this.render();
}
Galg.prototype.stap3 = function(){
this.graphics.lineStyle(10, 0x000000, 1);
this.graphics.moveTo(80, 5);
this.graphics.lineTo(250, 5);
this.render();
}
Galg.prototype.stap4 = function(){
this.graphics.lineStyle(5, 0x000000, 1);
this.graphics.moveTo(80, 100);
this.graphics.lineTo(170 , 5);
this.render();
}
Galg.prototype.stap5 = function(){
this.graphics.lineStyle(5, 0x000000, 1);
this.graphics.moveTo(240, 5);
this.graphics.lineTo(240, 50);
this.render();
}
Galg.prototype.stap6 = function(){
this.graphics.lineStyle(5, 0x000000, 1);
this.graphics.drawCircle(240, 75, 25);
this.render();
}
Galg.prototype.stap7 = function(){
this.graphics.lineStyle(5, 0x000000, 1);
this.graphics.drawCircle(240, 152, 50);
this.render();
}
Galg.prototype.stap8 = function(){
this.graphics.lineStyle(5, 0x000000, 1);
// Linker arm
this.graphics.moveTo(200,120);
this.graphics.lineTo(150,80);
// rechter arm
this.graphics.moveTo(280,120);
this.graphics.lineTo(330,80);
// rechter been
this.graphics.moveTo(270, 190);
this.graphics.lineTo(300, 300);
// linker been
this.graphics.moveTo(205, 190);
this.graphics.lineTo(180, 300);
// teken de boel op het scherm
this.render();
}
// Teken het woord "helaas" met rood op het scherm
Galg.prototype.helaas = function(){
var helaas = new PIXI.Text("Helaas!", {fill: "red", font: "40px arial"});
helaas.x = 175;
helaas.y = 320;
this.stage.addChild(helaas);
this.render();
}
// Vul de lijst met mogelijke woorden met woorden
Galg.prototype.vulWoordenLijst = function(){
this.mogelijkeWoorden.push("banaan");
this.mogelijkeWoorden.push("pindakaas");
this.mogelijkeWoorden.push("fiets");
this.mogelijkeWoorden.push("balon");
this.mogelijkeWoorden.push("muziek");
this.mogelijkeWoorden.push("coderdojo");
this.mogelijkeWoorden.push("rotterdam");
this.mogelijkeWoorden.push("bitterkoekjesvla");
}
// Kies een willekeurig woord uit de lijst met woorden
Galg.prototype.kiesWillekeurigWoord = function(){
// Kies een random woord uit de lijst met woorden
var gekozenWoord = this.mogelijkeWoorden[Math.floor(Math.random() * this.mogelijkeWoorden.length)];
// Breek het woord op per letter
this.gekozenWoord = gekozenWoord.split('');
// Voor iedere letter willen we een streepje op het scherm
for(var letter in this.gekozenWoord){
this.gekozenWoordMasker.push("_");
}
}
// Haal op welke letter er is ingevuld en maak het invoerveld leeg
Galg.prototype.ingevuldeLetter = function(){
var ingevuldeLetter = $('#letter').val();
$('#letter').val('');
return ingevuldeLetter;
}
// Toon de streepjes en letters op hun plek
Galg.prototype.laatHintsZien = function(){
this.hintsTekstVeld.setText(this.gekozenWoordMasker.join(' '));
this.render();
}
// Controleer of de gegeven letter in het woord voor komt
Galg.prototype.zitLetterInWoord = function(letter){
return this.gekozenWoord.indexOf(letter) > -1;
}
// Onthul de gekozen letter
Galg.prototype.onthulLetter = function(letter){
// Vervang de streepjes met de echte letter, als ze overeen komen
for(var i in this.gekozenWoord){
if(this.gekozenWoord[i] == letter){
this.gekozenWoordMasker[i] = letter;
}
}
// Als we alle streepjes vervangen hebben, moeten we ze laten zien.
this.laatHintsZien();
}
// Controleer of de speler af is
Galg.prototype.spelerIsAf = function(){
return this.pogingen >= 8
}
// Controleer of de speler heeft gewonnen
Galg.prototype.spelerHeeftGewonnen = function(){
return this.gekozenWoordMasker.indexOf("_") === -1
}
// Hoera! De speler heeft gewonnen
Galg.prototype.feest = function(){
var hoera = new PIXI.Text("Hoera!!", {fill: "green", font: "40px arial"});
hoera.x = 175;
hoera.y = 320;
this.stage.addChild(hoera);
this.render();
}
Galg.prototype.maakHintsTekstVeld = function(){
this.hintsTekstVeld = new PIXI.Text("" , {fill: "black", font: "35px arial"});
this.hintsTekstVeld.x = 10;
this.hintsTekstVeld.y = 440;
this.stage.addChild(this.hintsTekstVeld);
}
// Teken alles wat we nu hebben op het scherm
Galg.prototype.render = function(){
this.renderer.render(this.stage);
}
// Maak de galg beschikbaar voor gebruik
$(document).ready(function(){
// Maak een nieuwe galg
var galg = new Galg();
// Luister naar kliks op de knop
$("#controleer").click(function(){
galg.opKnopGeklikt(galg);
});
// Roep de klaarMetLaden functie aan
galg.klaarMetLaden(galg);
})