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const wordDisplay = document.querySelector(".word-display");
const guessesText = document.querySelector(".guesses span");
const remainingText = document.querySelector(".remaining span");
const keyboard = document.querySelector(".keyboard");
const gameModal = document.querySelector(".game-modal");
const playAgainBtn = document.querySelector(".play-again");
const hintText = document.querySelector(".hint span");
const keySound = document.getElementById("keySound");
const winSound = document.getElementById("winSound");
const loseSound = document.getElementById("loseSound");
const muteButton = document.querySelector(".mute-button");
const volumeSlider = document.querySelector(".volume-slider");
const exitButton = document.querySelector(".exit-button");
const themeButton = document.querySelector(".theme-button");
let isMuted = false;
let currentTheme = localStorage.getItem("theme") || "light";
// Banco de palavras com dicas
const words = [
// Países
{ word: "brasil", hint: "País da América do Sul" },
{ word: "japao", hint: "País conhecido por sushi e anime" },
{ word: "egito", hint: "País das pirâmides" },
{ word: "frança", hint: "País da Torre Eiffel" },
{ word: "italia", hint: "País conhecido pela pizza" },
// Animais
{ word: "elefante", hint: "Maior mamífero terrestre" },
{ word: "girafa", hint: "Animal de pescoço longo" },
{ word: "pinguim", hint: "Ave que não voa, vive no frio" },
{ word: "baleia", hint: "Maior animal do mundo" },
{ word: "leopardo", hint: "Felino com manchas" },
// Comidas
{ word: "chocolate", hint: "Doce feito de cacau" },
{ word: "lasanha", hint: "Massa em camadas" },
{ word: "feijoada", hint: "Prato típico brasileiro" },
{ word: "pamonha", hint: "Comida típica de milho" },
{ word: "brigadeiro", hint: "Doce brasileiro de chocolate" },
// Tecnologia
{ word: "javascript", hint: "Linguagem de programação popular" },
{ word: "computador", hint: "Máquina eletrônica de processamento" },
{ word: "internet", hint: "Rede mundial de computadores" },
{ word: "celular", hint: "Dispositivo móvel de comunicação" },
{ word: "bluetooth", hint: "Tecnologia de conexão sem fio" },
// Esportes
{ word: "futebol", hint: "Esporte mais popular do Brasil" },
{ word: "voleibol", hint: "Esporte com rede e seis jogadores por time" },
{ word: "natacao", hint: "Esporte praticado na água" },
{ word: "atletismo", hint: "Esporte com corrida e saltos" },
{ word: "ciclismo", hint: "Esporte com bicicleta" },
// Profissões
{ word: "professor", hint: "Profissional do ensino" },
{ word: "medico", hint: "Profissional da saúde" },
{ word: "advogado", hint: "Profissional do direito" },
{ word: "bombeiro", hint: "Profissional que combate incêndios" },
{ word: "arquiteto", hint: "Profissional que projeta construções" },
// Instrumentos Musicais
{ word: "guitarra", hint: "Instrumento musical de cordas" },
{ word: "violino", hint: "Instrumento de cordas tocado com arco" },
{ word: "bateria", hint: "Instrumento de percussão com pratos" },
{ word: "saxofone", hint: "Instrumento de sopro do jazz" },
{ word: "acordeao", hint: "Instrumento musical de fole" },
// Frutas
{ word: "abacaxi", hint: "Fruta tropical com coroa" },
{ word: "morango", hint: "Fruta vermelha pequena" },
{ word: "banana", hint: "Fruta amarela comprida" },
{ word: "manga", hint: "Fruta tropical amarela ou verde" },
{ word: "maracuja", hint: "Fruta usada para fazer suco calmante" },
// Objetos
{ word: "telefone", hint: "Aparelho de comunicação" },
{ word: "cadeira", hint: "Móvel para sentar" },
{ word: "chuveiro", hint: "Objeto para tomar banho" },
{ word: "tesoura", hint: "Objeto para cortar" },
{ word: "carteira", hint: "Objeto para guardar dinheiro" }
];
let currentWord, correctLetters, wrongGuesses, remainingGuesses;
const maxGuesses = 6;
// Função para normalizar texto (remover acentos)
const normalizeText = (text) => {
return text.normalize('NFD').replace(/[\u0300-\u036f]/g, '').toLowerCase();
};
const resetGame = () => {
correctLetters = [];
wrongGuesses = [];
remainingGuesses = maxGuesses;
const randomWord = words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
currentWord = randomWord.word.toLowerCase();
hintText.innerText = randomWord.hint;
remainingText.innerText = remainingGuesses;
guessesText.innerText = "";
wordDisplay.innerHTML = currentWord.split("").map(() => `<div class="letter"></div>`).join("");
gameModal.classList.remove("show");
// Reseta apenas as partes do corpo, mantendo a forca
document.querySelectorAll(".hangman-piece.body-part").forEach(piece => {
if (!piece.classList.contains("hidden")) {
piece.classList.add("hidden");
}
});
keyboard.querySelectorAll("button").forEach(btn => {
btn.disabled = false;
btn.classList.remove("disabled");
});
};
// Função para atualizar o ícone do botão mudo
const updateMuteButton = () => {
const icon = muteButton.querySelector("i");
if (isMuted || volumeSlider.value === "0") {
icon.className = "fas fa-volume-mute";
} else if (volumeSlider.value < 50) {
icon.className = "fas fa-volume-down";
} else {
icon.className = "fas fa-volume-up";
}
};
// Função para atualizar o volume de todos os sons
const updateVolume = () => {
const volume = isMuted ? 0 : volumeSlider.value / 100;
[keySound, winSound, loseSound].forEach(sound => {
sound.volume = volume;
});
updateMuteButton();
};
// Função para alternar mudo
const toggleMute = () => {
isMuted = !isMuted;
updateVolume();
};
// Função para tocar som
const playSound = (audioElement) => {
if (!isMuted && volumeSlider.value > 0) {
audioElement.currentTime = 0;
audioElement.play().catch(error => {
console.log("Erro ao tocar o som:", error);
});
}
};
const showGameOver = (isVictory) => {
const modalTitle = gameModal.querySelector(".modal-title");
const modalWord = gameModal.querySelector(".modal-word");
modalTitle.textContent = isVictory ? "Parabéns!" : "Game Over!";
modalWord.textContent = `A palavra era: ${currentWord}`;
gameModal.classList.add("show");
// Toca o som apropriado
if (isVictory) {
playSound(winSound);
} else {
playSound(loseSound);
}
};
const initGame = (button, clickedLetter) => {
if (button.disabled) return;
playSound(keySound);
const normalizedWord = normalizeText(currentWord);
const normalizedLetter = normalizeText(clickedLetter);
if (normalizedWord.includes(normalizedLetter)) {
currentWord.split("").forEach((letter, index) => {
if (normalizeText(letter) === normalizedLetter) {
correctLetters.push(letter);
wordDisplay.querySelectorAll(".letter")[index].textContent = letter;
}
});
} else {
if (!wrongGuesses.includes(clickedLetter)) {
wrongGuesses.push(clickedLetter);
remainingGuesses--;
// Atualiza apenas as partes do corpo
const bodyParts = document.querySelectorAll(".hangman-piece.body-part.hidden");
const partToShow = bodyParts[0];
if (partToShow) {
partToShow.classList.remove("hidden");
}
}
}
button.disabled = true;
button.classList.add("disabled");
remainingText.innerText = remainingGuesses;
guessesText.innerText = wrongGuesses.join(", ");
const uniqueLettersInWord = new Set(normalizedWord.split('')).size;
const uniqueCorrectLetters = new Set(correctLetters.map(l => normalizeText(l))).size;
if (remainingGuesses === 0) {
showGameOver(false);
} else if (uniqueCorrectLetters >= uniqueLettersInWord) {
showGameOver(true);
}
};
// Criar teclado virtual
for (let i = 97; i <= 122; i++) {
const button = document.createElement("button");
button.innerText = String.fromCharCode(i);
keyboard.appendChild(button);
button.addEventListener("click", e => initGame(e.target, String.fromCharCode(i)));
}
playAgainBtn.addEventListener("click", resetGame);
resetGame();
// Event listeners para os controles de som
muteButton.addEventListener("click", toggleMute);
volumeSlider.addEventListener("input", updateVolume);
// Inicialização do volume
updateVolume();
// Adicione tratamento de erro para os sons
[keySound, winSound, loseSound].forEach(sound => {
sound.addEventListener('error', (e) => {
console.log(`Erro ao carregar o som: ${e.target.src}`);
});
});
// Adicione o HTML do modal de confirmação após a última div do container
document.querySelector(".container").insertAdjacentHTML('beforeend', `
<div class="exit-modal">
<div class="exit-modal-content">
<h2>Deseja realmente sair?</h2>
<p>Todo o progresso será perdido.</p>
<div class="exit-modal-buttons">
<button class="cancel-exit">Cancelar</button>
<button class="confirm-exit">Sair</button>
</div>
</div>
</div>
`);
const exitModal = document.querySelector(".exit-modal");
const confirmExitBtn = document.querySelector(".confirm-exit");
const cancelExitBtn = document.querySelector(".cancel-exit");
// Função para mostrar o modal de confirmação
const showExitConfirmation = () => {
exitModal.classList.add("show");
playSound(keySound);
};
// Função para esconder o modal de confirmação
const hideExitConfirmation = () => {
exitModal.classList.remove("show");
playSound(keySound);
};
// Função para sair do jogo
const exitGame = () => {
playSound(loseSound);
window.location.href = "about:blank"; // Ou redirecione para outra página
};
// Event listeners para os botões de sair
exitButton.addEventListener("click", showExitConfirmation);
confirmExitBtn.addEventListener("click", exitGame);
cancelExitBtn.addEventListener("click", hideExitConfirmation);
// Fechar o modal se clicar fora dele
exitModal.addEventListener("click", (e) => {
if (e.target === exitModal) {
hideExitConfirmation();
}
});
// Adicione esta função após as outras constantes
const updateFavicon = (theme) => {
const faviconSVG = `
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 100 100'>
<path stroke='${theme === "dark" ? "#fff" : "#000"}' stroke-width='4' fill='none'
d='M10 90h80M30 90V10M30 10h50M80 10v20'/>
<circle cx='80' cy='40' r='10' stroke='${theme === "dark" ? "#fff" : "#000"}'
stroke-width='4' fill='none'/>
<path stroke='${theme === "dark" ? "#fff" : "#000"}' stroke-width='4' fill='none'
d='M80 50v30M80 60l-15 15M80 60l15 15'/>
</svg>
`;
const favicon = document.querySelector("link[rel='icon']");
if (favicon) {
favicon.href = `data:image/svg+xml,${encodeURIComponent(faviconSVG)}`;
}
};
// Modifique a função toggleTheme para incluir a atualização do favicon
const toggleTheme = () => {
currentTheme = currentTheme === "light" ? "dark" : "light";
document.documentElement.setAttribute("data-theme", currentTheme);
localStorage.setItem("theme", currentTheme);
// Atualiza o ícone do botão
const icon = themeButton.querySelector("i");
icon.className = currentTheme === "light" ? "fas fa-moon" : "fas fa-sun";
// Atualiza o favicon
updateFavicon(currentTheme);
// Toca o som
playSound(keySound);
};
// Inicializa o tema
document.documentElement.setAttribute("data-theme", currentTheme);
themeButton.querySelector("i").className = currentTheme === "light" ? "fas fa-moon" : "fas fa-sun";
// Adicione esta linha após a inicialização do tema
updateFavicon(currentTheme);
// Event listener para o botão de tema
themeButton.addEventListener("click", toggleTheme);