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This readme is written in SPANISH. If you prefer, you can read this in English.

Guardian Of Friend-Ship

Videojuego de defensa de asteroides en gravedad 0. Hecho en Unity, C#, para la JAM de Nerdearla (1 Semana de duración).

Puedes descargar y jugar el juego en mi itch.io.

Tecnologías

Desarrollado utilizando:

  • Lenguaje C#
  • Unity 2022.3.7f1

Puedes ver el código aquí.

Idea y desarrollo

Este videojuego fue diseñado a partir de la temática elegida para la jam la cual fue "cuerpo físico, cuerpo interior".

La interpretación de esta temática en el juego consiste en encerrar al jugador dentro de un entorno donde su "cuerpo físico" no puede actuar, enfocando la jugabilidad y la interacción con el entorno en la capacidad del jugador para mover su "cuerpo interior". El objetivo es defender la integridad de su cuerpo principal.

Implementación

El diseño del juego y su temática dan lugar a una experiencia en la que el jugador queda atrapado en un fragmento de nave espacial desprendido durante una lluvia de asteroides.

En este escenario, el jugador debe esforzarse por capturar los asteroides antes de que impacten contra su fragmento de nave, el cual cuenta con pocos puntos de vida.

Si la nave recibe suficientes impactos, todos los paneles que la componen se separarán, dejando al jugador varado en el espacio.

Galería de imágenes

Github_GuardianOfFriend-Ship_01 Github_GuardianOfFriend-Ship_02 Github_GuardianOfFriend-Ship_03 Github_GuardianOfFriend-Ship_04 Github_GuardianOfFriend-Ship_05

Créditos y links

El arte utilizado en el juego pertenece a un pack de assets de Kenney

La UI del juego fue realizada por mi y un colaborador del proyecto, en algunos casos creada a partir de elementos del pack de assets.

La música del juego y algunos SFX fue hecha particularmente para este proyecto por otro colaborador.