You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Translate new strings. (Sorry, but I just noticed that there were several changes in the bundle. These had escaped my attention until now.)
Fix minor consistency and misspells.
server.error.addressinuse = [scarlet]Nem sikerült megnyitni a kiszolgálót a 6567-es porton.[]\n\nGyőződj meg arról, hogy nem fut más Mindustry-kiszolgáló az eszközön vagy a hálózaton!
311
+
server.error.addressinuse = [scarlet]Nem sikerült megnyitni a kiszolgálót a 6567-es porton.[]\n\nGyőződj meg arról, hogy nem fut más Mindustrykiszolgáló az eszközön vagy a hálózaton!
312
312
server.error = [scarlet]Kiszolgálóhiba.
313
313
save.new = Új mentés
314
314
save.overwrite = Biztosan felülírod\nezt a mentést?
@@ -420,15 +420,15 @@ map.nospawn.attack = Ezen a pályán nincs ellenséges támaszpont. Adj hozzá {
420
420
map.invalid = Hiba történt a pálya betöltésekor: sérült vagy érvénytelen fájl.
421
421
workshop.update = Elem frissítése
422
422
workshop.error = Hiba történt a Steam Műhely részleteinek lekérdezésekor: {0}
423
-
map.publish.confirm = Biztosan közzéteszed ezt a pályát?\n\n[lightgray]Győződj meg arról, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, különben a pályáid nem jelennek meg.
423
+
map.publish.confirm = Biztosan közzéteszed ezt a pályát?\n\n[lightgray]Győződj meg arról, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, máskülönben a pályáid nem jelennek meg.
424
424
workshop.menu = Válaszd ki, hogy mit szeretnél csinálni ezzel az elemmel.
425
425
workshop.info = Eleminformációk
426
426
changelog = Változáslista (nem kötelező):
427
427
updatedesc = Cím és leírás felülírása
428
428
eula = Steam EULA
429
429
missing = Ezt az elemet törölték vagy áthelyezték.\n[lightgray]A Steam Műhely adatai automatikusan le lettek választva.
430
430
publishing = [accent]Közzététel…
431
-
publish.confirm = Biztosan közzéteszed ezt az elemet?\n\n[lightgray]Győződj meg arról, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, különben az elemeid nem jelennek meg!
431
+
publish.confirm = Biztosan közzéteszed ezt az elemet?\n\n[lightgray]Győződj meg arról, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, máskülönben az elemeid nem jelennek meg!
432
432
publish.error = Hiba az elem közzétételekor: {0}
433
433
steam.error = Nem sikerült előkészíteni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
434
434
@@ -1247,13 +1247,13 @@ setting.mutemusic.name = Zene némítása
@@ -2156,7 +2156,7 @@ block.door.description = Nyitható és zárható fal.
2156
2156
block.door-large.description = Nyitható és zárható fal.
2157
2157
block.mender.description = Időnként javítja a közeli épületeket.\nSzilíciummal növelhető a hatósugara és hatásfoka.
2158
2158
block.mend-projector.description = Javítja a közeli épületeket.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatásfoka.
2159
-
block.overdrive-projector.description = Megöveli a környező épületek termelési sebességét.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatásfoka.
2159
+
block.overdrive-projector.description = Megnöveli a környező épületek termelési sebességét.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatásfoka.
2160
2160
block.force-projector.description = Hatszögletű erőpajzsot hoz létre maga körül, amely megvédi a benne lévő épületeket és egységeket a sérüléstől.\nTúlmelegszik, ha túl sok sérülést szenved. Hűtőfolyadék használatával megakadályozható a túlmelegedés. A tóritkvarc megnöveli az erőpajzs méretét.
2161
2161
block.shock-mine.description = Elektromos kisülést hoz létre, ha ellenséggel érintkezik.
@@ -2220,7 +2220,7 @@ block.unloader.description = Kirakodja a szomszédos épületekből a kiválaszt
2220
2220
block.launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba.
2221
2221
block.advanced-launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba. Egyszerre csak egy nyersanyagtípust fogad el.
2222
2222
block.advanced-launch-pad.details = Szuborbitális rendszer a nyersanyagok szektorok között történő szállítására.
2223
-
block.landing-pad.description = Fogadja a más szektorok kilövőállásaiból érkező nyersanyagokat. Nagy mennyiségű vízet igényel a landolások okozta hatásokkal szembeni védekezéshez.
2223
+
block.landing-pad.description = Fogadja a más szektorok kilövőállásaiból érkező nyersanyagokat. Nagy mennyiségű vizet igényel a landolások okozta hatásokkal szembeni védekezéshez.
2224
2224
block.duo.description = Változatos lövedékekkel lő az ellenségre.
2225
2225
block.scatter.description = Ólom-, törmelék- vagy ólomüvegdarabokat lő az ellenséges légi egységekre.
2226
2226
block.scorch.description = Megégeti az ellenség közeli földi egységeit. Kis távolságra nagyon hatékony.
@@ -2324,7 +2324,7 @@ block.duct-unloader.description = A kiválasztott nyersanyagokat kirakodja a mö
2324
2324
block.underflow-duct.description = A túlcsorduló kapu ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
2325
2325
block.reinforced-liquid-junction.description = Csomópontként működik két egymást keresztező csővezeték között.
2326
2326
block.surge-conveyor.description = A nyersanyagokat rakományokban mozgatja. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
2327
-
block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba az elektrometál-szállítószalagról. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
2327
+
block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba az elektrometálszállítószalagról. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
2328
2328
block.unit-cargo-loader.description = Teherszállító drónokat épít. A drónok automatikusan eljuttatják a nyersanyagokat a megfelelő szűrővel rendelkező kirakodási pontokra.
2329
2329
block.unit-cargo-unload-point.description = A teherszállító drónok kirakodási pontjaként működik. Csak a kiválasztott szűrőnek megfelelő nyersanyagokat fogadja be.
2330
2330
block.beam-node.description = Merőlegesen áramot vezet a többi blokkhoz. Kis mennyiségű áramot tárol.
@@ -2421,7 +2421,7 @@ unit.emanate.description = Az akropolisz védelmére szolgáló építményeket
2421
2421
lst.read = Szám kiolvasása egy összekapcsolt memóriacellából.
2422
2422
lst.write = Szám beírása egy összekapcsolt memóriacellába.
2423
2423
lst.print = Szöveg hozzáadása a kiírási pufferhez.\nA [accent]Print Flush[] használatáig nem jelenít meg semmit.
2424
-
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
2424
+
lst.printchar = Egy UTF-16 karakter vagy tartalmi ikon hozzáadása a nyomtatási pufferhez.\nNem jelenít meg semmit, amíg a [accent]Print Flush[] használatban van.
2425
2425
lst.format = A szövegpufferben lévő következő helyőrző cseréje egy értékre.\nNem csinál semmit, ha a helyőrzőminta érvénytelen.\nHelyőrzőminta: „{[accent]number 0-9[]}”\nPélda:\n[accent]print „test {0}”\nformat „example”
2426
2426
lst.draw = Művelet hozzáadása a rajzpufferhez.\nA [accent]Draw Flush[] használatáig nem jelenít meg semmit.
2427
2427
lst.drawflush = Sorba állított [accent]Draw[] műveletek megjelenítése a kijelzőn.
@@ -2450,7 +2450,7 @@ lst.weatherset = Az időjárástípus jelenlegi állapotának megadása.
2450
2450
lst.spawnwave = Egy hullám indítása.
2451
2451
lst.explosion = Robbanás létrehozása az adott helyen.
2452
2452
lst.setrate = A processzor végrehajtási sebességének beállítása utasítás/órajelciklusban.
2453
-
lst.fetch = Egységek, támaszpontok, játékosok, vagy épületek keresése index szerint.\nAz indexek 0-tól indulnak és a visszaadott számuknál végződnek.
2453
+
lst.fetch = Egységek, támaszpontok, játékosok, vagy épületek lekérése index szerint.\nAz indexek 0-tól indulnak és a visszaadott számuknál végződnek.
2454
2454
lst.packcolor = Egyetlen számba tömöríti a [0, 1] RGBA komponenseket a rajzoláshoz vagy szabálymeghatározáshoz.
2455
2455
lst.setrule = Játékszabály beállítása.
2456
2456
lst.flushmessage = Üzenet megjelenítése a képernyőn a szövegpufferből. Ha a sikeres válasz változója [accent]@wait[],\nakkor, megvárja, amíg az előző üzenet befejeződik.\nMáskülönben azt adja ki, hogy az üzenet megjelenítése sikeres volt-e.
@@ -2518,9 +2518,9 @@ lenum.enabled = Engedélyezve van-e a blokk.
2518
2518
laccess.currentammotype = Egy lövegtorony jelenlegi lőszer nyersanyaga/folyadéka.
2519
2519
2520
2520
laccess.color = Megvilágítás színe.
2521
-
laccess.controller = Egységvezérlő. Ha processzor vezérli, akkor a processzort adja vissza.\nKülönben magát az egységet adja vissza.
2521
+
laccess.controller = Egységvezérlő. Ha processzor vezérli, akkor a processzort adja vissza.\nMáskülönben magát az egységet adja vissza.
2522
2522
laccess.dead = Egy épület/egység megsemmisült-e, vagy érvénytelen-e.
2523
-
laccess.controlled = Ezt adja vissza:\n[accent]@ctrlProcessor[], ha az egységvezérlő egy processzor\n[accent]@ctrlPlayer[], ha az egység/épület vezérlője a játékos\n[accent]@ctrlFormation[], ha az egység formációban van\nKülönben 0.
2523
+
laccess.controlled = Ezt adja vissza:\n[accent]@ctrlProcessor[], ha az egységvezérlő egy processzor\n[accent]@ctrlPlayer[], ha az egység/épület vezérlője a játékos\n[accent]@ctrlFormation[], ha az egység formációban van\nMáskülönben 0.
2524
2524
laccess.progress = Művelet előrehaladása, 0 és 1 között.\nA termelés, a lövegtorony-újratöltés vagy az építés előrehaladását adja vissza.
2525
2525
laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, mező/mp-ben.
2526
2526
laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja.
lenum.resupply = Utánpótlási pontok.\nCsak akkor van jelentősége, amikor az [accent]„egység lőszere”[] engedélyezve van.
2613
+
lenum.resupply = Utánpótlási pontok.\nCsak akkor van jelentősége, amikor az [accent]„Az egységeknek lőszer kell”[] engedélyezve van.
2614
2614
lenum.reactor = Ütközéses- vagy tóriumerőmű.
2615
2615
lenum.turret = Bármilyen lövegtorony.
2616
2616
@@ -2659,7 +2659,7 @@ lenum.payenter = Belépés/leszállás a rakományblokkra, amelyen az egység va
2659
2659
lenum.flag = Számjegyes egységjelölő.
2660
2660
lenum.mine = Bányászat egy helyen.
2661
2661
lenum.build = Egy épület építése.
2662
-
lenum.getblock = Az épület-, talaj- és blokktípus lekérdezése a koordinátákon.\nAz egységnek a pozíciótartományon belül kell lennie, különben null értékkel tér vissza.
2662
+
lenum.getblock = Az épület-, talaj- és blokktípus lekérdezése a koordinátákon.\nAz egységnek a pozíciótartományon belül kell lennie, máskülönben null értékkel tér vissza.
2663
2663
lenum.within = Ellenőrzés, hogy az egység egy pozíció közelében van-e.
0 commit comments