You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: exercises/01-Console/README.es.md
+3-3Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
3
3
En Python, usamos **print** para que el computador escriba cualquier cosa que queramos (el contenido de una variable, una string dado, etc.) en algo llamado "la consola".
4
4
5
-
Cada lenguaje de programación tiene una consola, ya que al principio era la única forma de interactuar con los usuarios (antes de que llegaran Windows, Linux o MacOS).
5
+
Cada lenguaje de programación tiene una consola, ya que al principio era la única forma de interactuar con los usuarios (antes de que llegaran Windows, Linux o macOS).
6
6
7
7
Hoy en día, la impresión en la consola se utiliza, sobre todo, como herramienta de monitoreo y depuración, ideal para dejar un rastro del contenido de las variables durante la ejecución del programa.
8
8
@@ -14,12 +14,12 @@ print("Un texto en la consola")
14
14
15
15
## 📝 Instrucciones:
16
16
17
-
1. usa **print** para escribir `Hello World!` en la consola.
17
+
1. usa `print()` para escribir `Hello World!` en la consola.
18
18
19
19
## 💡 Pistas:
20
20
21
21
+ Recuerda, para ejecutar el código y ver el resultado en la consola, haz clic en el ícono de caja en la esquina superior izquierda de la pantalla:
22
22
23
-
https://i.imgur.com/w6u4aDd.png
23
+

In Python, we use **print** to make the computer write anything we want (the content of a variable, a given string, etc.) in something called "the console".
8
8
9
-
Every programming language has a console, as it was the only way to interact with the users at the beginning (before Windowsor MacOS arrived).
9
+
Every programming language has a console, as it was the only way to interact with the users at the beginning (before Windows, Linux or macOS arrived).
10
10
11
-
Today, printing in the console is used mostly as a monitoring and debugging tool, ideal to leave a trace of the content of variables during the program execution.
11
+
Today, printing in the console is mostly used as a monitoring and debugging tool, ideal for leaving a trace of the content of variables during the program's execution.
12
12
13
13
This is an example of how to use it:
14
14
@@ -18,13 +18,13 @@ print("How are you?")
18
18
19
19
## 📝 Instructions:
20
20
21
-
1. Use **print** to print `Hello World!` on the console.
21
+
1. Use `print()` to print `Hello World!` on the console.
22
22
23
23
24
24
## 💡 Hints:
25
25
26
26
+ Remember, to run the code and see the output on the console, click on the box icon in the top left of the screen:
Copy file name to clipboardExpand all lines: exercises/02-Declare-Variables/README.es.md
+3-3Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -6,16 +6,16 @@ En la programación, usamos variables como si fueran cajas (o contenedores) para
6
6
name ="Daniel"
7
7
```
8
8
9
-
En este ejemplo, `name` es la variable, actuando como una caja para almacenar el valor `"Daniel"`. Dentro de esta 'caja', estamos almacenando el valor `"Daniel"`, y podemos usar `name` para referirnos a este valor más tarde. Al nombrar tus variables, puedes elegir casi cualquier nombre, pero debe comenzar con una letra o un guión bajo (`_`). Es útil elegir un nombre que describa lo que hay dentro de la 'caja' para que puedas entender fácilmente lo que representa más adelante.
9
+
En este ejemplo, `name` es la variable, actuando como una caja para almacenar el valor `"Daniel"`. Dentro de esta 'caja', estamos almacenando el valor `"Daniel"`, y podemos usar `name` para referirnos a este valor más tarde. Al nombrar tus variables, puedes elegir casi cualquier nombre, pero debe comenzar con una letra o un guion bajo (`_`). Es útil elegir un nombre que describa lo que hay dentro de la 'caja' para que puedas entender fácilmente lo que representa más adelante.
10
10
11
11
## 📝 Instrucciones:
12
12
13
13
1. Declara una variable con el valor `"Yellow"` y luego imprímelo en la consola.
14
14
15
15
2. Luego, imprime su valor en la consola usando `print(name)`.
16
16
17
-
## 💡 Pista:
17
+
## 💡 Pistas:
18
18
19
19
+ Puedes darle el nombre que quieras a la variable, pero su valor tiene que ser el texto "Yellow".
20
20
21
-
+ Si necesitas más explicación sobre qué son los **strings** y cómo funcionan en Python, puedes ver este clip: https://www.youtube.com/watch?v=yT0jixU3M2c&ab_channel=ProgramaResuelto (`ctrl + click` en el enlance para abrir el video)
21
+
+ Si necesitas más explicación sobre qué son los **strings** y cómo funcionan en Python, puedes ver este clip: https://www.youtube.com/watch?v=yT0jixU3M2c&ab_channel=ProgramaResuelto (`ctrl + click` en el enlace para abrir el video)
Copy file name to clipboardExpand all lines: exercises/02-Declare-Variables/README.md
+3-2Lines changed: 3 additions & 2 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -18,7 +18,8 @@ In this example, `name` is the variable, acting like a box to store the value `"
18
18
19
19
2. Then, print its value on the console using `print(name)`.
20
20
21
-
## 💡 Hint:
21
+
## 💡 Hints:
22
22
23
23
+ The name of the variable can be whatever you want, but the value inside has to be the string "Yellow".
24
-
+ If you need further explanation on what **strings** are and how they work in python, you can watch this clip: https://youtube.com/clip/UgkxyQ_JLmgSUL4l25c8Ly7cCRvk1Gm-EchU (`ctrl + click` on the link to open the video)
24
+
25
+
+ If you need further explanation on what **strings** are and how they work in Python, you can watch this clip: https://youtube.com/clip/UgkxyQ_JLmgSUL4l25c8Ly7cCRvk1Gm-EchU (`ctrl + click` on the link to open the video)
0 commit comments